Для начинающих пользователей ПК

Обзор видеокарты Gigabyte GeForce GTX980 G1 Gaming: в одиночку и в SLI. Обзор видеокарты Gigabyte GeForce GTX980 G1 Gaming: в одиночку и в SLI ⇡ Оверклокерский потенциал

Вслед за обзором и тестированием видеокарты Inno3D мы продолжаем знакомство с оригинальными версиями нового флагмана NVIDIA, и сегодня у нас на очереди Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming с повышенными частотами, усиленной печатной платой, оригинальным кулером и прочими нестандартными улучшениями.

Тестовая часть, помимо традиционного сравнения видеокарт, отведена под оценку эффективности работы технологии NVIDIA SLI на паре оригинальных GeForce GTX 980 Ti.

Технические характеристики и стоимость видеокарты Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming приведены в таблице в сравнении с показателями оригинальной Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra и эталонного варианта NVIDIA GeForce GTX 980 Ti.

Наименование технических характеристик Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Графический процессор GM200-A1 Maxwell 2.0
(TSMC)
GM200-A1 Maxwell 2.0
(TSMC)
GM200-A1 Maxwell 2.0
(TSMC)
Техпроцесс, нм 28 (low-k) 28 (low-k) 28 (low-k)
Площадь кристалла, мм 2 601 601 601
Число транзисторов, млн 8000 8000 8000
Частота графического процессора, МГц 3D 1151 (1241 – boost) 1152 (1241 – boost) 1000 (1076 – boost)
2D 135 135 135
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 2816 2816 2816
Число текстурных блоков, шт. 176 176 176
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 96 96 96
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс./с 110,6 110,6 96,0
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс./с 202,8 202,8 176,0
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Разрядность шины обмена с памятью, бит 384 384 384
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 7012 7200 7012
2D 648 648 648
Объем памяти, Мбайт 6 144 6 144 6 144
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 336,6 345,6 336,6
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Вт 3D 275 280 250
2D н/д н/д н/д
Требования к мощности блока питания, Вт 600 600 600
Размеры видеокарты, мм (Д × В × Т) 299 × 110 × 41 300 × 115 × 59 267 × 100 × 39
Вес видеокарты, г 1238 1380 916
Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0)
Выходы DVI-I
(Dual-Link),
1 HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
DVI-I
(Dual-Link),
1 HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
DVI-I
(Dual-Link),
1 HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
Рекомендованная стоимость, долларов США 689 689 649

Видеокарта запечатана в сравнительно тяжёлую коробку средних размеров, оформленную в характерном для продуктов Gigabyte серии G1 Gaming стиле. На лицевой стороне вблизи механического глаза одного из трансформеров приведено название серии и модели видеокарты, указана система охлаждения и перечень поддерживаемых технологий NVIDIA.

Обратная сторона коробки традиционно более информативна: она детально расскажет потенциальному покупателю о конструкции системы охлаждения и её особенностях, поведает о принадлежности видеокарты к серии Super Over Clock, графические процессоры для которой проходят специальный отбор, а также о видеовыходах и возможности работы видеокарты с четырьмя мониторами одновременно.

В нижней части коробки приведены требования к мощности блока питания, сведения о двойном BIOS, технологии Ultra Durable VGA и наличии выхода HDMI.

Внутри цветной оболочки находится ещё одна коробка из толстого чёрного картона, а в неё вставлена подложка из вспененного полиэтилена, в центре которой и зафиксирована видеокарта, — надёжности такой упаковке не занимать. Комплект поставки как таковой отсутствует – внутри мы нашли только инструкцию по установке.

Разумеется, серийные экземпляры Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming будут включать в себя куда более полный набор комплектующих.

Выпускается видеокарта в Китае, и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. В российских магазинах данная модель Gigabyte на момент подготовки статьи ещё не появилась, а за рубежом предлагается за 689 долларов США, то есть ровно столько же, сколько стоит и оригинальная версия Inno3D.

В Gigabyte решили изменить расцветку кожуха кулера, чтобы флагманская модель отличалась от, например, Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming , но в целом дизайн не претерпел изменений. Всю лицевую сторону видеокарты закрывает система охлаждения WINDFORCE 3X 600W с тремя вентиляторами, а обратная сторона прячется за перфорированной пластиной.

Сверху на кожухе видна надпись «WINDFORCE», оснащённая подсветкой, а сбоку неё появились ещё два окошка с надписями «Silent» и «Stop». Размеры новинки составляют 299 × 110 × 41 мм, а весит видеокарта 1238 граммов.

В отличие от эталонных версий GeForce GTX 980 Ti, Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming оснащается не одним, а двумя разъёмами DVI. Прикинув, что при такой системе охлаждения в перфорации панели с выходами нет особой необходимости, инженеры Gigabyte решили расширить функциональность видеовыходов и, назвав это решение FLEX DISPLAY, к стандартному DVI-I добавили DVI-D-выход (оба с поддержкой Dual Link). При этом три штатных для GeForce GTX 980 Ti выхода DisplayPort версии 1.2 и один HDMI версии 2.0 остались на своих местах.

Вместе с тем количество одновременно подключаемых к видеокарте мониторов осталось прежним и равно четырём, но теперь пользователям доступно большее количество вариантов подключения.

Такая же схема использовалась в Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming — она выгодно отличает продукты компании от конкурентов.

Два стандартных разъёма для создания SLI-конфигураций расположены на своих штатных местах, а вот вместо шести- и восьмиконтактного разъёмов эталонной GeForce GTX 980 Ti на Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming используются два восьмиконтактных.

Нетрудно предположить, что дополнительное питание появилось из-за усиленной печатной платы и повышенных частот видеокарты. В том, что плата действительно нестандартная, мы убедились сразу же после снятия системы охлаждения.

Вместо системы питания по схеме «6+2», которую мы встречали на эталонных GeForce GTX 980 Ti, на Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming используется восьмифазная схема для графического процессора и двухфазная для видеопамяти и силовых цепей.

Традиционно для Gigabyte печатная плата построена с использованием фирменной концепции Gigabyte Ultra Durable VGA , о которой мы неоднократно рассказывали, а также дополнена твердотельными конденсаторами с обратной стороны платы, в том числе и в зоне напротив графического процессора.

Если судить по микросхемам на лицевой и обратной стороне платы, за управление питанием отвечают четырёхканальный контроллер NCP 81174 и двухканальный NCP 81172 (оба – производства ON Semiconductor).

В дополнение к ним на плате установлен трёхканальный контроллер INA 3221 производства Texas Instruments, отвечающий за функции мониторинга.

Кристалл графического процессора GM200 площадью 601 мм 2 относится к версии А1, выпущен на Тайване, но уже на 17-й неделе 2015 года (вторая половина апреля). Отметим, что это самый «свежий» GPU модели GM200 среди видеокарт, предоставленных нам на тестирование.

В его состав входят 2816 унифицированных шейдерных процессоров, 176 текстурных блоков и 96 блоков растровых операций (ROPs). Благодаря специальной программе по отбору кристаллов графических процессоров Gigabyte GPU Gauntlet и их всестороннему тестированию, базовая частота GPU в 3D-режиме увеличена до 1152 МГц, а в форсированном режиме способна автоматически повышаться до 1241 МГц.

Это такой же результат заводского разгона ядра, как и на протестированной нами ранее видеокарте Inno3D, однако, по данным мониторинга, частота увеличивалась до 1380 МГц, что на 26 МГц выше. Отметим, что в спецификациях видеокарты на официальной странице указан режим OC Mode, в котором частоты ядра должны составлять 1190/1291 МГц. По всей видимости, имеются в виду частоты, которые можно выставить с помощью фирменной утилиты Gigabyte OC Guru II . При переходе в 2D-режим частота GPU снижается до 100 МГц. Качество ASIC графического процессора нашего экземпляра видеокарты равно 77,1%.

Как и все GeForce GTX 980 Ti, Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming оснащается шестью гигабайтами видеопамяти стандарта GDDR5, размещёнными на лицевой стороне печатной платы в двенадцати микросхемах производства компании SK Hynix (маркировка чипов H5GQ4H24MFR-R2C).

В отличие от Inno3D, здесь заводского разгона, к сожалению, не оказалось, поэтому эффективная частота работы памяти равна штатным 7012 МГц, что при 384-битной шине обмена может обеспечить теоретическую пропускную способность 336,6 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 648 МГц.

С помощью последней версии утилиты GPU-Z посмотрим на спецификации Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming…

…и переходим к изучению её системы охлаждения.

Видеокарта Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming оснащается самой мощной системой охлаждения компании – WINDFORCE 3X 600W .

Интересно, что по толщине данный кулер не выходит за пределы двухслотового дизайна, а значит, теоретически видеокарта может использоваться в любых SLI-конфигурациях.

Система охлаждения состоит из алюминиевого радиатора с технологией Triangle Cool и специальной структурой рёбер на новых композитных тепловых трубках, алюминиевой рамки с тремя оптимизированными вентиляторами с увеличенным объёмом воздушного потока, а также защитной пластины с обратной стороны платы.

В радиаторе используются пять медных тепловых трубок диаметром 8 мм и одна диаметром 6 мм. На тепловые трубки нанизаны тонкие алюминиевые пластины, контактирующие с ними посредством пайки.

Особо выделим очень высокое качество радиатора и аккуратность пайки тепловых трубок к пластинам.

Одна секция радиатора равномерно пронизана восьмимиллиметровыми тепловыми трубками, для второй секции эти трубки являются основанием, а шестимиллиметровая проходит по верхней границе радиатора.

В конструкции Gigabyte WINDFORCE 3X 600W применены композитные тепловые трубки, в которых за счёт дополнительного слоя капилляров обеспечивается более скоростной и эффективный теплообмен между компонентами радиатора.

Добавим, что медное основание радиатора контактирует с графическим процессором через тонкий слой густой термопасты серого цвета, а для контакта с микросхемами памяти и силовыми элементами используются термопрокладки.

Радиатор охлаждается тремя вентиляторами, закреплёнными в металлической рамке.

На лопастях крыльчаток диаметром 77 мм сделаны по пять насечек, зубцы на заднем торце и дополнительный «плавник» на передней кромке каждой лопасти.

По утверждению инженеров компании Gigabyte, лопасти такой формы позволили не только уменьшить турбулентность нагнетаемого в радиатор воздушного потока, но и увеличить его объём сразу на 23 % в сравнении с показателем вентиляторов с традиционной формой лопастей. Регулировка скорости вращения вентиляторов, по данным мониторинга, осуществляется посредством PWM в диапазоне от 0 до 4220 об/мин — в режиме минимальной 3D-нагрузки или 2D вентиляторы полностью останавливаются.

В данной версии системы охлаждения Gigabyte WINDFORCE 3X 600W не только используется подсветка на верхней грани кожуха, но и добавлены ещё два окошка с подсветкой, причем у обоих весьма говорящие названия – Silent и Stop.

Версии 4.1.1 и утилита

По эффективности здесь также результат не лучше – 72 градуса Цельсия против 65 у Inno3D, но не будем забывать, что у Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming система охлаждения блокирует только соседний с видеокартой слот PCI-E, тогда как у Inno3D перекрываются два таких слота. Да и в сравнении с эталонной версией GeForce GTX 980 Ti выигрыш налицо.

Поскольку запас по температуре GPU у нас ещё есть, то мы определили субъективно комфортный по шуму уровень работы вентиляторов Gigabyte WINDFORCE 3X 600W, зафиксировав их скорость на 38 % мощности, или 1600 об/мин, и провели тесты ещё раз.

Максимальная скорость (4220 об/мин, x3)

Уровень шума при этом очень высок, что мы сейчас подтвердим результатами измерений.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с данными об уровне шума Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming мы включили результаты измерений уровня шума только что протестированной Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra и эталонной версии GeForce GTX 980 Ti. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической PWM-регулировке (у Gigabyte таких линии две, так как, кроме автоматической регулировки, мы отметили 38 % мощности кулера, при которых провели тесты температурного режима). Вот какие результаты мы получили.

Кривая уровня шума видеокарты Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming проходит ниже кривой Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra, то есть теоретически её кулер при равных оборотах вентиляторов должен быть тише. Однако на самом деле это не так, ведь если у Inno3D при автоматической регулировке скорости вентиляторы раскручиваются до 1380 об/мин, то у Gigabyte они разгоняются аж до 2490 об/мин. Разумеется, ни о какой тишине или хотя бы комфорте в плане уровня шума здесь говорить не приходится, к сожалению. Видеокарта ощутимо шумит. Заметно исправляет ситуацию ручная фиксация скорости вентиляторов на 1600 об/мин – это позволяет Gigabyte WINDFORCE 3X 600W выйти на один уровень шума с Inno3D HerculeZ X4 Air Boss, но, как вы могли видеть выше, температуры видеокарты в этом режиме очень высоки. Так что если на Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming мы были более-менее удовлетворены температурным режимом работы при ручной фиксации скорости вентиляторов, то о новой Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming с горячим GM200 внутри такого сказать уже не можем. Тем не менее отметим, что оригинальная видеокарта Gigabyte функционирует тише референсного образца NVIDIA.

Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming имеет такую же заводскую частоту ядра, как и Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra, но усиленную печатную плату с увеличенным до 130 % пределом по питанию вместо 111 % у Inno3D и эталонных версий GeForce GTX 980 Ti. Это позволяло нам надеяться на более успешный разгон графического процессора. Наши ожидания в какой-то мере оправдались, поскольку базовую частоту GPU нам удалось увеличить ещё на 130 МГц, или на 11,3 %, а к базовой частоте эталонной версии GeForce GTX 980 Ti повышение частоты составило 28,2 %. В свою очередь, эффективную частоту видеопамяти без потери стабильности и появления дефектов изображения мы повысили на 1220 МГц, или на 17,4 %, что также выше результата Inno3D.

После разгона итоговые частоты Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming составили 1292-1381/8232 МГц.

Скорость вентиляторов в автоматическом режиме регулировки выросла с 2490 до 2680 об/мин — это не так уж и много, с учетом того, что в любом из этих режимов видеокарта заметно шумит.

Вот такой вот получилась оригинальная версия GeForce GTX 980 Ti у компании Gigabyte. Теперь давайте узнаем, какова её производительность и сколь эффективна технология NVIDIA SLI на паре «свежеиспечённых» флагманских видеокарт.

Графический процессор GM204-A1 Maxwell 2.0 (TSMC) GM204-A1 Maxwell 2.0 (TSMC) Техпроцесс, нм 28 (low-k) 28 (low-k) Площадь кристалла кв.мм 398 398 Число транзисторов, млн. 5200 5200 Частота графического процессора, МГц 3D 1228 (1329 - boost) 1126 (1216 - boost) 2D 135 135 Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 2048 2048 Число текстурных блоков, шт. 128 128 Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 64 64 Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс/с 78,6 72,1 Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 157,2 144,1 Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5 Разрядность шины обмена с памятью, бит 256 256 Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 7012 7012 2D 648 648 Объем памяти, Мбайт 4096 4096 Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 224,3 224,3 Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Вт 3D 165 165 2D н/д н/д Требования к мощности блока питания, Вт 600 500 Размеры видеокарты, мм (ДхВхТ) 298х106х40 267х100х39 Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) Выходы DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
1 HDMI v2.0, 3
DisplayPort v1.2 DVI-I (Dual-Link), 1 HDMI v2.0, 3 DisplayPort v1.2 Минимальная розничная стоимость*, руб. 30 720 26 200

* По данным «Яндекс.Маркета» за 16.11.2014.

Упаковка и комплектация

Видеокарта запечатана в сравнительно большую картонную коробку, оформление которой вполне типично для продуктов компании . На её лицевой стороне можно найти название модели видеокарты, серии, фирменной системы охлаждения и перечень поддерживаемых графических технологий NVIDIA.

Обратная сторона коробки традиционно информативнее - здесь рассказано о конструкции системы охлаждения и её особенностях, принадлежности видеокарты к серии Super Over Clock, видеовыходах и возможностях работы видеокарты с четырьмя мониторами одновременно по технологии FLEX Display.

Надёжности упаковке не занимать, ведь внутри цветной оболочки находится ещё одна коробка - из толстого картона, а в ней, в свою очередь, разместилась вставка из вспененного полиэтилена, в центре которой и зафиксирована видеокарта. А вот комплектация очень бедная: она включает в себя только два кабеля для подключения дополнительного питания - и больше ничего.

Остаётся надеяться, что таким скудным набором компонентов комплектуются только семплы для прессы.

Выпускается видеокарта в Китае, и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. В российских магазинах данную модель на момент подготовки статьи можно было приобрести не менее чем за 28 290 рублей. К моменту публикации она подорожала до 30 720. Недёшево, прямо сказать. Что ж, посмотрим, за что именно покупатель отдаёт такие деньги.

Дизайн и особенности печатной платы

Система охлаждения состоит из алюминиевого радиатора с технологией Triangle Cool и специальной структурой рёбер на новых композитных тепловых трубках с повышенной скоростью теплопередачи, алюминиевой рамки с тремя усовершенствованными вентиляторами с увеличенным объёмом воздушного потока и защитной перфорированной пластиной с обратной стороны платы.

Всего в радиаторе используются пять медных тепловых трубок диаметром 8 мм и одна диаметром 6 мм. На тепловые трубки нанизаны тонкие алюминиевые пластины, контактирующие с ними посредством пайки.

Одна секция радиатора равномерно пронизана восьмимиллиметровыми тепловыми трубками, тогда как у второй эти же трубки являются частью основания, а шестимиллиметровая пронизывает верхнюю грань данной секции радиатора.

Особо отметим, что в конструкции WINDFORCE 3X 600W применены композитные тепловые трубки, в которых за счёт дополнительного слоя капилляров обеспечивается более скоростной и эффективный теплообмен между компонентами радиатора.

На высоте и качество сборки радиатора, и аккуратность пайки тепловых трубок к пластинам, и качество обработки самих пластин.

Медное основание радиатора контактирует с графическим процессором через тонкий слой густой термопасты серого цвета, а для контакта с микросхемами памяти и силовыми элементами применены термопрокладки.

Радиатор охлаждается тремя вентиляторами в металлической рамке.

На лопастях каждой из крыльчаток диаметром 77 мм имеется по пять насечек и дополнительный «плавник» на переднем торце.

По утверждению инженеров компании , лопасти такой оригинальной формы позволили не только уменьшить турбулентность нагнетаемого в радиатор воздушного потока, но и увеличить его объём сразу на 23% в сравнении с показателями вентиляторов с традиционной формой лопастей. Регулировка скорости вращения вентиляторов осуществляется посредством PWM-модуляции в диапазоне от 1000 до 4300 об/мин.

В дополнение система охлаждения WINDFORCE 3X 600W оснащена синей подсветкой на верхней грани кожуха.

Для проверки температурного режима работы видеокарты G1 Gaming в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x.

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.0.0 и утилита GPU-Z версии 0.8.0. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 23 градуса Цельсия.

Проверку эффективности системы охлаждения G1 Gaming мы традиционно начали при автоматической регулировке скорости вентиляторов.

Автоматический режим

Со стороны AMD сегодня будут выступать двухпроцессорная Radeon HD 7990 и эталонная AMD Radeon R9 290X.

Добавим, что значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,380 В.

Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 26 октября 2014 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

  • чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers - 10.0.22 WHQL от 05.08.2014;
  • библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска - 30 ноября 2010 года;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA - 344.48 WHQL от 22.10.2014.
  • драйверы видеокарт на графических процессорах AMD - AMD Catalyst 14.9.2 Beta (14.301.1006.0) от 24.10.2014.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x - качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или . Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и четырнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Однако, кроме стандартного обновления игр, произошли изменения и в самом тестовом наборе. Исключены самые старые игры Total War: SHOGUN 2 - Fall of the Samurai и Sniper Elite V2, а их место заняли вышедшие в июне и сентябре текущего года Sniper Elite III и Middle-earth: Shadow of Mordor. Вот как выглядит список тестовых приложений (игры расположены в порядке их официального выхода):

  • 3DMark (2013) (DirectX 9/11) - версия 1.4.780, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
  • Unigine Valley Bench (DirectX 11) - версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920х1080 и 2560х1440 пикселей;
  • Sleeping Dogs (DirectX 11) - версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1, максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне Normal и на уровне Extreme;
  • Hitman: Absolution (DirectX 11) - версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
  • Crysis 3 (DirectX 11) - версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости - средняя, блики включены, режимы с FXAA- и с MSAA4x-сглаживанием, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
  • Tomb Raider (2013) (DirectX 11) - версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA- и с 2xSSAA-сглаживанием, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • BioShock Infinite (DirectX 11) - версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
  • Metro: Last Light (DirectX 11) - версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX включена, тесты с SSAA-сглаживанием и без него, двойной последовательный проход сцены D6;
  • Company of Heroes 2 (DirectX 11) - версия 3.0.0.16116, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
  • Total War: Rome II (DirectX 11) - версия 2.0.0.0, настройки качества на уровне Extreme, V-Synс отключён, SSAA сглаживание активировано, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • Batman: Arkham Origins (DirectX 11) - версия 1.0 (update 8), настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции DX11 Enhanced задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
  • Battlefield 4 (DirectX 11) - версия 111433, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Thief (DirectX 11) - версия 1.6 build 4158.14, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • GRID Autosport (DirectX 11) - версия 1.0.103.1840, использовался встроенный в игру тест на трассе «Сан-Франциско» (десять машин), настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с MSAA8x-сглаживанием и без него;
  • Sniper Elite III (DirectX 11) - версия 1.14, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с 4xSSAA-сглаживанием и без него, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) - версия v1636.29, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных проходов встроенного в игру бенчмарка.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

Результаты тестов производительности

На диаграммах результаты двух однопроцессорных видеокарт на графических процессорах NVIDIA - NVIDIA и G1 Gaming - отражены светло-зелёными линиями, а на графическом процессоре AMD - Radeon R9 290X - привычными красными . Двухпроцессорная NVIDIA GTX 690 и связка из пары выделены тёмно-бирюзовым цветом, а результаты двухпроцессорной AMD Radeon HD 7990 - лиловой заливкой.

Изучение и анализ результатов начнём с полусинтетических бенчмарков.

  • 3DMark (2013)

  • Crysis 3

Несмотря на почти два года, прошедшие с момента выпуска Crysis 3, она по-прежнему является весьма ресурсоёмкой игрой и способна раскрыть производительность 2-way SLI даже при самых скромных настройках качества графики.

Очень низкий минимальный FPS не является особенностью SLI, поскольку в этом тесте он свойственен всем видеокартам на графических процессорах NVIDIA. G1 Gaming быстрее эталонной видеокарты на 3-6%, а NVIDIA GTX 690 и AMD Radeon HD 7990 здесь вновь равны по производительности.

  • Metro: Last Light

Сначала результаты с активированной технологией Advanced PhysX.

А затем - при её отключении.

В обоих случаях мы получили одинаковый прирост производительности 2-way SLI относительно одиночной видеокарты, и он оказался ниже, чем в среднем по тестированию, - всего лишь от 45 до 69%. В остальном различий в соотношении результатов мы не выявили.

  • Company of Heroes 2

В Company of Heroes 2 наибольший эффект от добавления второй достигается при MSAA8X-сглаживании в разрешении 2560х1440 пикселей.

Многое зависит не только от конкретной игры и корректной поддержки ей технологии SLI, но и от режима качества или разрешения. Как правило, при активации сглаживания и выборе максимально возможного разрешения 2-way SLI работает заметно эффективнее. Например, если в среднем по всем тестам в разрешении 1920х1080 пикселей без использования сглаживания прирост производительности составил всего 41%, то в разрешении 2560х1440 пикселей со сглаживанием - уже 75,3%! Как говорится, почувствуйте разницу. Впрочем, каждый из вас наверняка и так понимает, что покупка двух столь дорогих видеокарт, очевидно, не вызвана желанием играть в них на мониторе с максимальным разрешением 1920х1080 пикселей…

GeForce GTX 990 2х4 Гбайт в среднем по всем остальным тестам может оказаться быстрее GTX 690 на величину от 46 до 77%, но в некоторых играх разница превышает 90%. Так что вкупе с более низким тепловыделением и не слишком возросшим энергопотреблением перспективы у GTX 990 весьма интересные. Лишь бы с ценой на неё NVIDIA не переборщила.

Энергопотребление

Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3, которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA-сглаживания.

GeForce , которой требуется менее 500 ватт в пике нагрузки.

Заключение

Для начала - о самой видеокарте: G1 Gaming является одной из наиболее интересных оригинальных версий GTX 980 на рынке. Несмотря на высокую стоимость, предлагает потенциальному покупателю очень высокие частоты графического процессора, полученные благодаря фирменной системе отбора кристаллов GPU Gauntlet. Вкупе с высококачественной элементной базой, построенной на долговечных компонентах по концепции Ultra Durable VGA, это позволило нам сегодня добиться ещё более высоких частот при разгоне и заметно повысить производительность и без того быстрой видеокарты. Нельзя не сказать и о высокоэффективной системе охлаждения WINDFORCE 3X 600W, обеспечивающей даже столь высокочастотной видеокарте комфортный температурный режим. При этом уровень шума кулера, как показали наши тесты, можно уменьшить до минимума. Так что если вы озаботились выбором очень быстрой видеокарты и эффективное охлаждение с уровнем шума для вас имеют значение, то G1 Gaming идеально подойдёт на эту роль.

О 2-way SLI: данная технология на паре демонстрирует более чем 80- или даже 90-процентный прирост производительности в сравнении с показателями одиночной видеокарты. При этом нужно понимать, что речь идёт о наиболее ресурсоёмких играх и их режимах с использованием наиболее «жёстких» алгоритмов сглаживания при разрешении не ниже 2560х1440 пикселей. Только в таких условиях данная связка себя всецело оправдывает: достаточно посмотреть на результаты Hitman: Absolution, Crysis 3, Metro: Last Light, Company of Heroes 2 или Sniper Elite III.

В этой связи наши ожидания от предполагаемого выхода двухпроцессорной GeForce

  • Подробности о видеокарте-монстре GIGABYTE GeForce GTX680 SOC
  • Вслед за официальным анонсом нового графического процессора компании NVIDIA GM204 на архитектуре Maxwell 2.0 и видеокарт GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970 на его основе дружно анонсируются и оригинальные видеокарты. В новостях то тут, то там фигурируют интересные модели MSI, ASUS, EVGA, Inno3D, ZOTAC, Palit и, конечно же, Gigabyte. Как раз два продукта именно последней компании нам удалось отхватить для тестирования. Ими стали видеокарты Gigabyte GeForce GTX 970 G1 Gaming 4 Гбайт и Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming 4 Гбайт .

    В сегодняшней статье мы познакомимся со старшей моделью GeForce GTX 980, а в следующем материале уже досконально изучим младшую GeForce GTX 970.

    1. Обзор видеокарты Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming 4 Гбайт (GV-N980G1 GAMING-4GD)

    технические характеристики и рекомендованная стоимость

    Технические характеристики видеокарты Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming приведены в таблице в сравнении с эталонными вариантами NVIDIA GeForce GTX 980, NVIDIA GeForce GTX 780 Ti и AMD Radeon R9 290X.



    * – по данным Яндекс Маркет по состоянию на 05.10.2014.

    упаковка и комплектация

    Видеокарта запечатана в большую и сравнительно тяжёлую коробку, оформленную в привычном для продуктов Gigabyte стиле. На лицевой стороне, рядом с глазом одного из трансформеров, фигурирует название модели видеокарты, её серии, системы охлаждения и перечень поддерживаемых графических технологий.


    Обратная сторона картонной коробки более информативна. Во-первых, она подробно расскажет потенциальному покупателю о конструкции системы охлаждения и её особенностях. Во-вторых, поведает о принадлежности видеокарты к серии «Super Over Clock», графические процессоры для которой проходят специальный отбор. В-третьих, там же приведено схематичное обозначение видеовыходов и указана возможность работы видеокарты с четырьмя мониторами одновременно.


    В общем, не хватает, пожалуй, только указания частот работы видеокарты, а всё остальное на упаковке уже есть.

    Внутри цветной оболочки находится ещё одна коробка из толстого картона, а в ней вставлена подложка из вспененного полиэтилена, в центре которой и зафиксирована видеокарта. То есть можно сказать, что надёжности такой упаковке не занимать. Что касается комплектации, то она, по всей видимости, предрелизная, поскольку включает в себя только два кабеля для подключения дополнительного питания.


    У нас нет сомнений в том, что в тех версиях видеокарт, что поступят в магазины, комплектация будет более полной.

    Выпускается видеокарта в Китае, и на неё должна предоставляться трёхлетняя гарантия. В российских магазинах данная модель Gigabyte на момент подготовки статьи ещё не появилась, а за рубежом уже продаётся за 629 долларов США.

    дизайн и особенности печатной платы

    Внешне новинку не так то просто отличить от, например, Gigabyte GeForce GTX TITAN Black GHz Edition с кулером WINDFORCE 3X 600W – всё та же закрывающая всю лицевую сторону система охлаждения с тремя вентиляторами. Однако, в отличие от той видеокарты, здесь перфорированной пластиной закрыта и обратная сторона.




    Размеры новинки составляют 298х106х40 мм, кроме того она сравнительно тяжёлая. Сверху на кожухе видна надпись с названием системы охлаждения, оснащённая подсветкой.

    В отличие от эталонных версий GeForce GTX 980, Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming оснащается не одним, а двумя разъёмами DVI. Так как при такой системе охлаждения в перфорации панели с выходами нет особой необходимости, инженеры Gigabyte решили добавить вариативности выходам и к стандартному DVI-I добавили DVI-D выход (оба Dual Link). При этом три штатных для GeForce GTX 980 выхода DisplayPort версии 1.2 и один современный HDMI версии 2.0, разумеется, остались на своих местах.


    Количество одновременно подключаемых к видеокарте мониторов осталось прежним – 4 штуки.



    Два стандартных разъёма для SLI расположены на своих штатных местах. Вместо пары шестиконтактных разъёмов на Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming используются два восьмиконтактных.


    Это косвенно может говорить нам об усиленной системе питания и повышенных частотах видеокарты. Первое подтверждение пришло сразу же после снятия системы охлаждения.


    Здесь вместо стандартной пятифазной системы питания на эталонных GeForce GTX 980 мы видим восьмифазную систему, где шесть фаз приходятся на графический процессор, а ещё две – на силовые цепи и видеопамять.


    Печатная плата построена с использованием фирменной концепции Gigabyte Ultra Durable VGA , уже хорошо известной нашим постоянным читателям по другим продуктам этой компании, а в случае с Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming она дополнена твердотельными конденсаторами с обратной стороны платы.


    Судя по микросхемам с обратной стороны платы, за управление питанием элементов видеокарты отвечают четырёхканальный контроллер NCP 81174 и двухканальный NCP 81172 (оба – производства ON Semiconductor).


    В дополнение к ним на плате установлен трёхканальный контроллер INA3221 производства Texas Instruments, отвечающий за память и цепи питания.

    Кристалл графического процессора GM204 относится к ревизии А1, выпущен в Тайване на 32-й неделе текущего года (начало августа).


    В его состав входят 2048 унифицированных шейдерных процессоров, 128 текстурных блоков и 64 блока растровых операций (ROPs).

    Благодаря специальной программе по отбору кристаллов графических процессоров Gigabyte GPU Gauntlet , его базовая частота в 3D-режиме составляет 1228 МГц, а в форсированном режиме способна автоматически повышаться до 1329 МГц.


    Это на 9% выше, чем штатные частоты GeForce GTX 980. Здорово! Но, как многие из вас наверняка знают, это не рекордный заводской разгон оригинальных GeForce GTX 980.

    При переходе в 2D-режим частота GPU снижается до 100 МГц, а качество ASIC графического процессора нашего экземпляра видеокарты равно 70,1%.


    Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming оснащается четырьмя гигабайтами видеопамяти стандарта GDDR5, размещёнными в восьми микросхемах производства Samsung Semiconductor на лицевой стороне печатной платы с маркировкой K4G41325FC-HC28 .


    Здесь заводского разгона, к сожалению, не оказалось, поэтому эффективная частота работы памяти составляет 7012 МГц. Напомним, что при 256-битной шине обмена теоретическая пропускная способность такой памяти может достигать 224,4 Гбайт/с. В 2D-режиме частота памяти снижается до 648 МГц.

    С помощью утилиты GPU-Z посмотрим на спецификации Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming…


    …и переходим к изучению её системы охлаждения.

    системы охлаждения – эффективность и уровень шума

    Видеокарта Gigabyte оснащается самой продвинутой системой охлаждения компании – WINDFORCE 3X 600W .



    По толщине данный кулер не выходит за пределы двухслотового дизайна, а значит, теоретически, видеокарта может использоваться в SLI-конфигурациях. Система охлаждения состоит из алюминиевого радиатора с технологией «Triangle Cool» и специальной структурой рёбер на новых композитных тепловых трубках, алюминиевой рамки с тремя современными вентиляторами с увеличенным объёмом воздушного потока и защитной пластиной с обратной стороны платы.


    В радиаторе используются пять медных тепловых трубок диаметром 8 мм и одна диаметром 6 мм. На тепловых трубках нанизаны тонкие алюминиевые пластины, контактирующие с ними посредством пайки.


    Одна секция радиатора равномерно пронизана восьмимиллиметровыми тепловыми трубками, а у второй эти трубки как бы являются основанием, а шестимиллиметровая проходит по верхней границе радиатора.


    Причём, в конструкции Gigabyte WINDFORCE 3X 600W применены композитные тепловые трубки, в которых за счёт дополнительного слоя капилляров обеспечивается более скоростной и эффективный теплообмен между компонентами радиатора.



    Особо отметим качество радиатора и аккуратность пайки тепловых трубок к пластинам.


    Медное основание радиатора контактирует с графическим процессором через тонкий слой густой термопасты серого цвета, а для контакта с микросхемами памяти и силовыми элементами используются термопрокладки.

    Радиатор охлаждается тремя вентиляторами в металлической рамке.


    На лопастях крыльчаток, диаметром 77 мм, появились по пять насечек и дополнительный «плавник» на переднем торце.


    По утверждению компании Gigabyte, лопасти такой формы позволили не только уменьшить турбулентность нагнетаемого в радиатор воздушного потока, но и увеличить его объём сразу на 23% в сравнении с вентиляторами традиционной формы лопастей. Регулировка скорости вращения вентиляторов осуществляется посредством PWM-модуляции в диапазоне от 1000 до 4300 об/мин.

    В дополнение система охлаждения Gigabyte WINDFORCE 3X 600W оснащена синей подсветкой на верхней грани кожуха.



    Для проверки температурного режима работы видеокарты Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x.



    Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.0.0 и утилита GPU-Z версии 0.7.9. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 20 градусов Цельсия.

    Проверку эффективности работы системы охлаждения Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming мы начали при автоматической регулировке скорости вентиляторов.



    Автоматический режим


    Gigabyte WINDFORCE 3X 600W проявила себя великолепно, не позволив температуре графического процессора подняться выше 58 градусов Цельсия. Обращаем ваше внимание, что частота самого графического процессора постоянно держалась у отметки 1367 МГц, что значительно выше boost-частоты Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming, указанной в спецификациях. Во время тестирования скорость вентиляторов кулера Gigabyte плавно увеличивалась вплоть до 2220 об/мин или 53% мощности.

    Поскольку при такой скорости вентиляторов мы не можем назвать систему охлаждения Gigabyte тихой, а запас по эффективности охлаждения ещё огромный, мы решили вручную зафиксировать скорость вентиляторов на субъективно комфортных (на фоне системного блока) 1200 об/мин и провести тестирование ещё раз.



    3х1200 об/мин


    И в таком режиме работы Gigabyte WINDFORCE 3X 600W без труда справилась с охлаждением столь быстрой видеокарты, а максимальная температура графического процессора стабилизировалась на отметке 74 градуса Цельсия. Вот вам и результат в виде не только практически самой быстрой однопроцессорной видеокарты, но и совершенно нешумной и не пылающей жаром. Превосходно!

    При максимальных оборотах вентилятора кулера Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming пиковая температура графического процессора была зафиксирована на отметке 49 градусов Цельсия, что на 9 градусов Цельсия лучше, чем при автоматической регулировке.



    Максимальная скорость


    Так что если кому-то понадобится выжать из Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming все соки, не жалея свои уши, то запас по эффективности у её кулера для этого безумства более чем достаточный.

    Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось с помощью электронного шумомера CENTER-321 после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлся только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 29,8 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

    Поскольку Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming является первой оригинальной видеокартой GeForce GTX 980 нового поколения NVIDIA, попавшей к нам на тесты, на график и в таблицу с данными об уровне шума системы охлаждения мы включили результаты измерений уровня шума эталонных видеокарт NVIDIA GeForce GTX TITAN Black и AMD Radeon R9 290X , а также оригинальных видеокарт ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum с кулером DirectCU II и MSI GeForce GTX 780 Ti Gaming с кулером Twin Frozr IV Advanced. По мере появления у нас оригинальных версий GeForce GTX 980 других производителей, мы обязательно сравним с ними и модель Gigabyte. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической PWM-регулировке.






    Кривая уровня шума системы охлаждения видеокарты Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming проходит ниже кривых других оригинальных видеокарт и по большей части повторяет кривую NVIDIA GeForce GTX TITAN Black. Если ориентироваться по вертикальным линиям на графике, то оригинальная видеокарта Gigabyte при автоматической регулировке скорости вентиляторов во время теста немного выигрывает у ASUS и MSI (предыдущего поколения видеокарт), но тихой её или хотя бы комфортной назвать нельзя. В то же время, запас по эффективности охлаждения у Gigabyte WINDFORCE 3X 600W таков, что, вкупе с невысоким тепловыделением нового GM204, эту видеокарту можно сделать очень и очень тихой, что мы и продемонстрировали в тестах температурного режима, зафиксировав скорость вентиляторов на 1200 об/мин. По графику это будет чуть выше 33 дБА. Так что если ранее на примере оригинальной видеокарты MSI мы убедились, что разогнанная до полутора гигагерц GeForce GTX 970 может быть бесшумной, то сегодня Gigabyte нам дала понять, что и для старшей GeForce GTX 980 это не является проблемой. Определённо, новые видеокарты на GPU NVIDIA радуют куда больше, чем предыдущее поколение.

    оверклокерский потенциал

    Казалось бы, Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming и так уже неплохо разогнана на заводе по ядру (на 102 МГц или 9%), чего ещё желать? Но потенциал нового GM204 таков, что, образно говоря, оверклокеру уснуть спокойно, не испытав такую видеокарту на разгон, попросту невозможно. Результат: +185 МГц или ещё 15,1% по графическому процессору и +1160 МГц или 16,5% по видеопамяти.


    Итоговые частоты, на которых видеокарта стабильно функционировала после разгона, составили 1431-1514/8172 МГц.


    Более того, по данным мониторинга частота GPU разогнанной видеокарты достигала 1552 МГц, что на данный момент является абсолютным рекордом среди всех протестированных нами видеокарт за всю многолетнюю историю наших материалов.

    После разгона, максимальная температура графического процессора в автоматическом режиме работы вентиляторов увеличилась на 3 градуса Цельсия и достигла 61 градуса при скорости вентиляторов 2410 об/мин.



    Автоматический режим


    Так что с точки зрения эффективности Gigabyte WINDFORCE 3X 600W можно назвать безупречной системой охлаждения.

    2. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

    Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока на системе следующей конфигурации:

    Системная плата: Intel Siler DX79SR (Intel X79 Express, LGA 2011, BIOS 0594 от 06.08.2013);
    Центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6x256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
    Система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2xCorsair AF140 , 900 об/мин);
    Термоинтерфейс: ARCTIC MX-4 ;
    Видеокарты:

    NVIDIA GeForce GTX 690 2x2 Гбайт 915-1020/6008 МГц;
    Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming 4 Гбайт 1228-1329/7012 МГц и @1413-1514/8172 МГц;
    NVIDIA GeForce GTX 980 4 Гбайт 1127-1216/7012 МГц;
    MSI GeForce GTX 780 Lightning 3 Гбайт 980-1033/6008 МГц;
    AMD Radeon R9 290X 4 Гбайт @1135/5600 МГц;

    Оперативная память: DDR3 4x8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (XMP 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
    Системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
    Диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
    Архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
    Звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD ;
    Корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
    Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3 ;
    Блок питания: Corsair AX1200i (1200 Вт), 120-мм вентилятор;
    Монитор: Samsung S27A850D (DVI-I, 2560х1440, 60 Гц).

    После статей про оригинальную MSI GeForce GTX 970 Gaming и эталонную NVIDIA GeForce GTX 980 некоторые читатели критиковали нас за то, что остальные участники тестирования не разогнаны и, якобы, представляли собой довольно слабых соперников новинкам. Поэтому в сегодняшней статье, чтобы вдобавок разнообразить результаты тестирования, мы усилили состав участников двухпроцессорной видеокартой NVIDIA GeForce GTX 690 на номинальных частотах, как и NVIDIA GeForce GTX 980 для оценки преимущества над ней оригинальной видеокарты Gigabyte.




    Вместо ASUS STRIX GTX 780 OC Edition в тестирование включена более быстрая MSI GeForce GTX 780 Lightning, а эталонную AMD Radeon R9 290X мы разогнали до частот 1135/5600 МГц, являющихся максимумом для данного экземпляра видеокарты при вручную зафиксированной скорости вентилятора на 60% мощности.




    Добавим, что значение «Power Limit» на всех видеокартах было выставлено на максимум.

    Как обычно, для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы, 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,380 В.



    Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

    Тестирование, начатое 20 сентября 2014 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

    чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.0.22 WHQL от 05.08.2014 ;
    библиотеки DirectX End-User Runtimes, дата выпуска – 30 ноября 2010 года ;
    драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 344.11 WHQL от 18.09.2014 и 344.16 для GeForce GTX 980.
    драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – AMD Catalyst 14.x Beta (14.300.1005.0) от 27.08.2014.

    Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920х1080 и 2560х1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: «Quality + AF16x» – качество текстур в драйверах по-умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х, и «Quality + AF16x + MSAA 4х(8х)» с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

    Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и четырнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Вот как выглядит список тестовых приложений (игры расположены в порядке их официального выхода):

    3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.3.708, тестирование в сценах «Cloud Gate», «Fire Strike» и «Fire Strike Extreme»;
    Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и(или) MSAA 4x, разрешение 1920х1080;
    (DirectX 11) – версия 1.1.0, встроенный тест (битва при Sekigahara) на максимальных настройках качества графики и использовании в одном из режимов MSAA 8x;
    Sniper Elite V2 Benchmark (DirectX 11) – версия 1.05, использовался Adrenaline Sniper Elite V2 Benchmark Tool v1.0.0.2 BETA максимальные настройки качества графики («Ultra»), Advanced Shadows: HIGH, Ambient Occlusion: ON, Stereo 3D: OFF, Supersampling: OFF, двойной последовательный прогон теста;
    Sleeping Dogs (DirectX 11) – версия 1.5, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool v1.0.2.1 , максимальные настройки качества графики по всем пунктам, Hi-Res Textures pack установлен, FPS Limiter и V-Sync отключены, двойной последовательный прогон теста с суммарным сглаживанием на уровне «Normal» и на уровне «Extreme»;
    Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне «Ultra», тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены.
    Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.2.0.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости – средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA4x сглаживанием, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «Swamp» продолжительностью 110 секунд;
    Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, режимы с FXAA и с 2xSSAA сглаживанием, технология TressFX активирована, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
    BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества «Ultra» и «Ultra+DOF», двойной прогон встроенного в игру теста;
    Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне «Very High», технология Advanced PhysX включена, тесты с- и без SSAA-сглаживания, двойной последовательный проход сцены «D6».
    Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 3.0.0.15370, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
    Total War: Rome II (DirectX 11) – версия 2.0.0.0, настройки качества на уровне «Extreme», V-Synс отключён, SSAA сглаживание активировано, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
    Batman: Arkham Origins (DirectX 11) – версия 1.0 (update 8), настройки качества на уровне «Ultra», V-Synс отключён, все эффекты активированы, все функции «DX11 Enhanced» задействованы, Hardware Accelerated PhysX = Normal, двойной последовательный проход встроенного в игру теста;
    Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 111433, все настройки качества графики на «Ultra», двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии «TASHGAR» продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
    Thief (DirectX 11) – версия 1.6 build 4158.14, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии «Paralax Occlusion Mapping» и «Tessellation» активированы, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
    GRID Autosport (DirectX 11) – версия 1.101.7026, использовался встроенный в игру тест на трассе «Сан-Франциско» (десять машин), настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с- и без MSAA8x сглаживания.

    Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё, как минимум, один раз, чтобы получить достоверный результат.

    3. Результаты тестов производительности

    На диаграммах результаты двух однопроцессорных видеокарт на графических процессорах NVIDIA – NVIDIA GeForce GTX 980 и MSI GeForce GTX 780 Lightning – отражены светло-зелёной гаммой, а на графическом процессоре AMD – Radeon R9 290X – привычной красной. Чтобы выделить результаты героини сегодняшней статьи – Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming – мы «залили» их тёмно-бирюзовым цветом, а двухпроцессорной NVIDIA GeForce GTX 690 досталась тёмно-синяя заливка. Результаты тестирования видеокарт в каждом режиме качества отсортированы сверху-вниз в порядке убывания их стоимости.

    Изучение и анализ результатов, по сложившейся традиции, начнём с полусинтетических бенчмарков.

    3DMark (2013)


    Оригинальная Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming опережает эталонную NVIDIA GeForce GTX 980 в тесте 3DMark (2013) не на много, всего на 1-5%. Зато обе эти видеокарты находятся впереди двухпроцессорной GeForce GTX 690, причём их преимущество в наиболее ресурсоёмком режиме может достигать 12%. Молодцом выглядит разогнанная AMD Radeon R9 290X, без труда разделавшаяся с оригинальной MSI GeForce GTX 780 Lightning, и буквально «дышит в спину» NVIDIA GeForce GTX 980, работающей в номинальном режиме. Разгон оригинальной видеокарты Gigabyte позволяет увеличить её производительность более чем на 13%, и здесь уже продуктам на нынешних графических процессорах AMD крыть совершенно нечем.

    Unigine Valley Bench

    В полусинтетическом бенчмарке Unigine Valley расстановка сил между видеокартами зависит от режима качества.



    Например, если без использования сглаживания преимущество Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming и NVIDIA GeForce GTX 980 над другими однопроцессорными оппонентами не вызывает сомнений, то при активации MSAA8x к ним вплотную подбирается и MSI GeForce GTX 780 Lightning, и разогнанная AMD Radeon R9 290X. Даёт о себе знать более узкая 256-битная шина памяти новинок на GM204. Двухпроцессорную NVIDIA GeForce GTX 690 можно назвать лидером данного теста, однако Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming при разгоне легко обходит её без использования сглаживания, и подбирается вплотную при его активации.

    Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai

    Первая игра у нас на очереди – Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai.


    В отличие от полусинтетических тестов, в играх преимущество оригинальной Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming над эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 980 более заметное и достигает 6,5%, что нам и демонстрирует Total War: SHOGUN 2 – Fall of the Samurai. Двухпроцессорная NVIDIA GeForce GTX 690 до сих пор выглядит весьма убедительно в тех играх, где технология SLI работает эффективно, поэтому до её уровня производительности новым GeForce GTX 980 удаётся добраться только при разгоне. По-разному выступает разогнанная AMD Radeon R9 290X. Без использования MSAA8x она готова соперничать даже с референсной NVIDIA GeForce GTX 980, но при активации сглаживания проигрывает даже оригинальной MSI GeForce GTX 780 Lightning.

    Sniper Elite V2 Benchmark

    В целом, похожим образом складывается ситуация и в тесте Sniper Elite V2, с той лишь разницей, что AMD Radeon R9 290X даже на повышенных частотах не опережает MSI GeForce GTX 780 Lightning.


    Выделим и сравнительно скромную разницу в производительности между Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming и эталонной NVIDIA GeForce GTX 980, а также низкий уровень минимального числа кадров в секунду на двухпроцессорной NVIDIA GeForce GTX 690.

    Sleeping Dogs

    Этих провалов по минимальному FPS у NVIDIA GeForce GTX 690 нет в игре Sleeping Dogs, а в остальном картина не меняется.


    Догнать двухпроцессорную видеокарту с более чем двухлетним стажем нынешним однопроцессорным флагманам удаётся только при внушительном повышении частот как графического процессора, так и видеопамяти.

    Hitman: Absolution


    Из особенностей результатов тестирования в Hitman: Absolution выделим уверенно высокий фрейм-рейт на разогнанной AMD Radeon R9 290X, ведь в наиболее ресурсоёмком режиме этой игры она способна конкурировать даже с разогнанной Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming.

    Crysis 3

    В Crysis 3 ситуация складывается несколько иначе.


    Ревущая на 60% мощности турбины AMD Radeon R9 290X на повышенных частотах в Crysis 3 является серьёзным соперником не только эталонной версии NVIDIA GeForce GTX 980, но и оригинальной Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming. Правда, разогнав последнюю, мы получаем ещё более быструю видеокарту, но это не умаляет достоинств потенциала AMD Radeon R9 290X. И всё же речь сегодня не о «красном» однопроцессорном флагмане, а об оригинальной видеокарте Gigabyte. Её преимущество над референсной видеокартой NVIDIA составляет от 4 до 7 процентов, а повышение частот добавляет ещё 13-15%. В то же время, высокая эффективность работы мультипроцессорной технологии NVIDIA позволяет GeForce GTX 690 оставаться в лидерах Crysis 3.

    Tomb Raider (2013)

    А вот в Tomb Raider мы можем наблюдать уже более привычную для сегодняшнего тестирования расстановку сил.


    В этой игре Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming быстрее NVIDIA GeForce GTX 980 на 5-7%, и может быть ещё быстрее при разгоне на 11-16% в зависимости от разрешения и режима качества. Хорошо держится разогнанная AMD Radeon R9 290X, заметно опережая MSI GeForce GTX 780 Lightning и едва не дотягиваясь до уровня NVIDIA GeForce GTX 980.

    BioShock Infinite

    Куда скромнее успехи разогнанной AMD Radeon R9 290X в игре BioShock Infinite, где первую скрипку играет героиня сегодняшнего тестирования.


    Даже на своих номинальных частотах, попутно опережая NVIDIA GeForce GTX 980 на 3-6%, новая Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming демонстрирует такую же производительность, как и двухпроцессорная NVIDIA GeForce GTX 690. При разгоне Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming в BioShock Infinite становится быстрее ещё на 10-12%.

    Metro: Last Light

    В очередной раз отмечаем, что с активированной технологией Advanced PhysX результаты видеокарт на графических процессорах AMD и, в частности, Radeon R9 290X не позволяют им успешно конкурировать с продуктами NVIDIA.


    Однако без использования дополнительных физических эффектов разогнанная AMD Radeon R9 290X способна продемонстрировать такую же производительность, как и референсная NVIDIA GeForce GTX 980.


    Эффективность работы SLI в этой игре всегда была не выдающейся, поэтому двухпроцессорная NVIDIA GeForce GTX 690 с двумя гигабайтами памяти на каждый графический процессор мало что может противопоставить новейшей Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming.

    Company of Heroes 2

    В отличие от Metro: Last Light, в Company of Heroes 2 преимущество получают видеокарты на графических процессорах AMD.


    Тем не менее Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming без проблем лидирует в данной игре. Company of Heroes 2 по-прежнему некорректно работает с технологией SLI, а использование AFR2-рендеринга мало чем исправляет ситуацию, да ещё и нехватка двух гигабайт видеопамяти накладывается, поэтому GeForce GTX 690 похвастать здесь совершенно нечем.

    Total War: Rome II

    А вот в Total War: Rome II с последними патчами и на новых драйверах ситуация с поддержкой SLI значительно улучшилась. Теперь нет необходимости задействовать AFR-рендеринг в драйверах GeForce, и производительность двухпроцессорной GeForce GTX 690 находится на сравнительно высоком уровне.


    Из особенностей этого теста отметим едва заметное преимущество оригинальной Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming над эталонной NVIDIA GeForce GTX 980.

    Batman: Arkham Origins

    В игре Batman: Arkham Origins повышенные частоты видеокарты Gigabyte также приносят мало «бонусов», в отличие от дополнительного разгона, которого нам сегодня удалось достичь в тестировании.


    Между видеокартами на графических процессорах NVIDIA расстановка сил в этой игре уже вполне привычная, а вот разогнанная AMD Radeon R9 290X в режимах с использованием сглаживания преподносит приятные сюрпризы поклонникам этой компании.

    Battlefield 4

    В игре Battlefield 4 мы можем наблюдать вполне привычную картину для сегодняшнего тестирования.



    Thief

    Результаты тестирования видеокарт в Thief также не выделяются чем-то особенным, но нельзя не обратить внимание очень низкий минимальный FPS на двухпроцессорной GeForce GTX 690.



    GRID Autosport

    Невысока эффективность работы SLI и в игре GRID Autosport – с новыми однопроцессорными флагманами NVIDIA тягаться ей очень сложно.


    Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming быстрее эталонной версии NVIDIA GeForce GTX 980 на 6-8%, а при разгоне прибавляет ещё от 11 до 27 процентов.

    Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными итоговыми средним и минимальным значением FPS по каждой видеокарте.



    Далее переходим к сводным диаграммам.

    4. Сводные диаграммы

    На наш взгляд, в первую очередь будет интересно посмотреть, на сколько оригинальная Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming за счёт повышенной на 9% частоты графического процессора будет опережать эталонную версию NVIDIA GeForce GTX 980. Вот и ответ:



    В зависимости от режима качества, разрешения и, самое главное, конкретной игры Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming быстрее NVIDIA GeForce GTX 980 на величину от 1,5 до 10%, а в среднем по всем тестам её преимущество за счёт заводского разгона ядра составило 4,8-5,3%. Очень неплохо, тем более, что повышенная частота графического процессора видеокарты Gigabyte отнюдь не главное её достоинство.

    Ещё одним сравнением, представляющим интерес, как нам кажется, является противопоставление новой однопроцессорной Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming и двухпроцессорной видеокарты двухгодичной давности – NVIDIA GeForce GTX 690. Её-то результаты мы и приняли за начальную точку отсчёта, а показатели Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming отражены процентными отклонениями от них.



    В первой половине игр (преимущественно старых) от Total War: SHOGUN 2 до BioShock Infinite включительно Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming не может одолеть своего грозного соперника сегодня, однако дальше, где SLI работает не столь эффективно, либо не хватает объёма видеопамяти, NVIDIA GeForce GTX 690 начинает отставать. Но всё же можно надеяться на улучшение ситуации с выходом новых патчей или драйверов, как это было прежде с Batman: Arkham Origins или совсем недавно с Total War: Rome II. Тем не менее, это нисколько не умаляет достоинств новой Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming, тем более, что с таким уровнем тепловыделения и энергопотребления, к гадалке не ходи, нас скоро ждёт новая двухпроцессорная видеокарта NVIDIA на базе пары GM204 с четырьмя гигабайтами памяти на каждое ядро.

    Если заводской разгон ядра видеокарты Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming приносит не столь много дивидендов в плане производительности, то превосходный оверклокерский потенциал нового ядра Maxwell 2.0 и запас по частоте микросхем памяти помогут ещё увеличить производительность видеокарты настолько, что это будет заметно не только в тестах, но и в играх. Смотрите сами:



    Напомним, что видеокарту нам удалось разогнать на 15,1% по графическому процессору и на 16,5% по видеопамяти, что в среднем по всем тестам принесло дополнительные 10,7-14% производительности. Особо заметен прирост в Total War: Rome II, Sniper Elite V2 или Battlefield 4. Отличный результат!

    Последняя пара сводных диаграмм несколько выбивается из темы сегодняшней статьи. Дело в том, что после основного материала про NVIDIA GeForce GTX 980 нас критиковали за то, что мы протестировали AMD Radeon R9 290X без разгона, дескать на повышенных частотах AMD «уделает» новинку NVIDIA. В сегодняшней статье мы компенсировали данный недостаток, разогнав наш референсный экземпляр Radeon R9 290X насколько это было возможно, и построили две сводные диаграммы сравнения NVIDIA GeForce GTX 980 в номинальном режиме работы с AMD Radeon R9 290X на повышенных частотах .



    В целом победа так и осталась за GeForce GTX 980. Другое дело, что сейчас Radeon R9 290X стоят тысяч на 8~10 дешевле GeForce GTX 980, то есть прямыми конкурентами на рынке назвать их вряд ли возможно, в принципе.

    5. Энергопотребление

    Измерение энергопотребления системы с различными видеокартами осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC3 , которая показывает потребление системы «от розетки» в целом (без учёта монитора). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Microsoft Word или «интернет-сёрфинге», а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня «Swamp» из игры Crysis 3 в разрешении 2560х1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования сглаживания MSAA.

    Давайте сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами.



    В очередной раз мы видим, как конфигурации систем с видеокартами на новых графических процессорах NVIDIA становятся лидерами по уровню энергопотребления. Причём, система с новой Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming на повышенных частотах потребляет всего на 11 ватт больше в пике нагрузки, чем вариант с эталонной NVIDIA GeForce GTX 980. При разгоне видеокарты Gigabyte уровень энергопотребления системы возрастает на 15 ватт и в пике нагрузки достигает 509 ватт. И это «в комплекте» с разогнанным до 4,8 ГГц процессором, 32-мя гигабайтами оперативной памяти и прочей периферией. То есть теперь для того, чтобы собрать топовую конфигурацию, уровень производительности которой в играх будет сопоставим с двухпроцессорной NVIDIA GeForce GTX 690 и заметно выше AMD Radeon R9 290X, не требуются сверхмощные блоки питания. Достаточно ограничиться качественной моделью на 550 ватт.

    Заключение

    Честно говоря, после по-хорошему эмоциональной статьи про MSI GeForce GTX 970 Gaming, которая получила наивысшие оценки совершенно объективно и заслуженно, лично я не предполагал, что уже через неделю мне доведётся тестировать ещё одну видеокарту, начисто лишённую недостатков – Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming. А как же уровень шума при автоматической регулировке скорости, спросите вы? Да, он есть, но то, что без сколь-либо значимого ущерба для эффективности исправляется программными методами всего за несколько секунд, на наш взгляд, вряд ли можно отнести к отрицательным сторонам продукта. Да и было бы здорово, если бы Gigabyte прислушалась к отзывам тестеров и внесла коррективы в алгоритм работы кулера, сделав его тише при совершенно некритичных потерях в эффективности. Ещё к не совсем приятным моментам можно отнести предположительно высокую стоимость этой видеокарты при её появлении на российском рынке, но здесь не нужно быть провидцем, чтобы утверждать, что такова судьба всех оригинальных GeForce GTX 980 в первые месяцы их продаж.

    Во всём остальном Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming безупречна. Это и качественная элементная база с усиленной схемой питания графического процессора и использованием высококачественных долговечных компонентов; и повышенная частота ядра; и высокоэффективная система охлаждения с огромным потенциалом и подсветкой; и превосходный оверклокерский потенциал, а также скромный уровень энергопотребления и тепловыделения. Отметим и сравнительную компактность новинки, ведь, теоретически, ничто не помешает использовать несколько таких видеокарт в соседних PCI-E слотах материнской платы. Будем надеяться, что и комплектация серийных Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming будет включать в себя больше полезных компонентов и бонусов, чем сегодня было у нас в комплекте, чтобы конечный пользователь этой модели видеокарты был в полной мере счастлив. Выбор, как и всегда, за вами.

    Благодарим компанию Gigabyte
    и персонально Наталью Лагуненко (IT Labs)
    за предоставленную на тестирование видеокарту
    .


    Вторая видеокарта в наших тестах Gigabyte GeForce GTX 980 G1.Gaming на бумаге оказалась самой быстрой. Новинка Gigabyte штатно комплектуется новым кулером WindForce, способным теоретически рассеивать до 600 Вт тепла. Будет интересно посмотреть, какие результаты видеокарта покажет на практике. Цена Gigabyte GeForce GTX 980 G1.Gaming составляет 550 евро в Европе , то есть существенно ниже модели ASUS. В России на момент публикации видеокарта ещё не появилась.

    Кроме более агрессивной цены, новинка Gigabyte выделяется и более агрессивными частотами по сравнению с ASUS. Базовая частота была увеличена с 1.126 МГц до 1.228 МГц, минимальная планка Turbo повысилась с 1.216 МГц до 1.329 МГц. Это соответствует разгону на более чем девять процентов. Частота памяти была оставлена на 1.750 МГц.

    В таблице приведены реальные температуры и тактовые частоты видеокарты. Как можно видеть, GPU не нагревался под нагрузкой выше 61 °C, то есть он был примерно на 10 °C холоднее конкурента ASUS. Но при оценке температуры следует учитывать уровень шума. Частота Boost у видеокарты Gigabyte на практике составляет от 1342 до 1354 МГц, то есть чуть выше собственных спецификаций.

    Как мы уже отмечали выше, видеокарта GeForce GTX 980 G1.Gaming стала первой моделью с новым кулером Windforce. Кулер WindForce призван обеспечивать минимально возможный уровень шума при великолепной производительности охлаждения. По сравнению со своим предшественником, например, на видеокартах и , кулер может справиться с максимальным тепловыделением 600 Вт вместо 450 Вт ранее. Но к подобным спецификациям следует относиться с осторожностью, поскольку вряд ли видеокарты с одним GPU способным выделять 600 Вт тепла даже при экстремальном разгоне. Но, по крайней мере, это говорит о потенциальной производительности кулера. Ниже мы более детально рассмотрим новый кулер.

    Gigabyte также добавила к видеокарте GeForce GTX 980 заднюю пластину. Она обеспечивает большую прочность видеокарты, что весьма полезно в случае использования массивного кулера. Тем более что крепится видеокарта только за слот PCI Express и слотовую заглушку с винтом. Благодаря нескольким отверстиям Gigabyte обеспечила вентиляцию компонентов печатной платы. Напрямую за GPU располагаются некоторые высокие компоненты поверхностного монтажа, для которых пришлось сделать специальный вырез.

    Более высокая производительность охлаждения при меньшем уровне шума была достигнута Gigabyte благодаря ряду мер. Компания по-прежнему использовала вентиляторы диаметром 80 мм. Но крыльчатка вентиляторов имеет специальный дизайн, который приводит к меньшей турбулентности. Также и воздушный поток под вентилятором распределяется на большую площадь. Вокруг вентилятора нет направляющих воздушного потока, что позволяет кулеру обдувать довольно большую площадь ниже.

    Как и другие видеокарты GeForce GTX 980, модель Gigabyte предлагает два привычных разъёма SLI для конфигурации Multi-GPU. Мы уже опубликовали .

    Для дополнительного питания предусмотрены два 8-контактных разъёма, что позволяет видеокарте Gigabyte GeForce GTX 980 G1.Gaming получать до 375 Вт от блока питания. Подобный уровень кажется излишним, учитывая тепловой пакет 165 Вт у эталонной видеокарты. Но Gigabyte подняла планку TDP, вместо 165 Вт она по умолчанию составляет 300 Вт. С помощью утилиты можно ещё сильнее поднять планку энергопотребления до 366 Вт. Такой шаг позволил обеспечить более высокий уровень заводского разгона.

    Видеокарта в руках удивляет солидным весом. Конечно, она обязана этим новому радиатору. Кроме радиатора и алюминиевой задней пластины на весе сказывается массивная медная пластина основания кулера, которая хорошо видна сбоку.

    Сзади видеокарты кулер выставляется на несколько сантиметров за пределы печатной платы. Здесь немного выставляется третий вентилятор, задняя пластина и радиатор с пятью тепловыми трубками.

    Мы продолжаем обзор лучших моделей графических систем, которые можно использовать как в одиночном, так и в SLI-режиме подключения. И сегодня наша статья посвящена одной из мощнейших, по нашему мнению, геймерских графических систем GeForce GTX 980 G1 Gaming от тайваньской бренда Gigabyte. Как несложно догадаться из названия, девайс принадлежит к категории игровых устройств, поэтому можно рассчитывать на превосходные технические характеристики и высокую производительность. Повышенный интерес подогревает и заявленная стоимость, которая составляет примерно 620 долларов при покупке в сети.

    Устройство работает под управлением графического процессора GPU GM204 от компании Nvidia, разработанной на современной архитектуре Maxwell. Кристалл обладает превосходными параметрами и показывает высокие результаты при выполнении самых разных задач.

    Стоит отметить, что это устройство входит в число первых геймерских видеокарт в линейке графических систем нового поколения, появившихся в продаже на отечественном рынке. Помимо технических характеристик, производитель креативно подошел к созданию оригинального внешнего вида, поэтому спутать девайс с другими устройствами просто невозможно. Что представляет собой рассматриваемая нами сегодня графическая система читайте далее в статье.

    Упаковка и заводская комплектация

    С конвейера новая модель графической системы от компании Gigabyte выходит в большом коробке из качественного картона. Дизайн упаковки выполнен в традиционном для производителя стиле, в котором преобладает черный цвет. На фронтальной стороне коробка находится логотип компании - человеческий глаз, а также название модели и основная информация о поддерживаемых технологиях. На тыльной стороне находится информация о конструктивных особенностях девайса и устройстве активной системы охлаждения.

    Внутри основной упаковки находится еще один коробок, внутри которого находится графическая система. Никаких дополнительных коробков больше нет, поскольку в комплекте с девайсом идут только кабеля для подключения питания. Диск с драйверами также отсутствует, однако, большой проблемы из этого не возникнет, поскольку скачать последнюю версию программного обеспечения для видеокарты всегда можно на официальном ресурсе компании.

    Внешнее оформление

    Графическая система Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming обладает весьма внушительными размерами: полная длина устройства составляет 30 сантиметров, ширина - 10 сантиметров, а при подключении к материнской плате она занимает два слота. Судить о внушительности видеокарты можно и по весу устройства, который составляет более одного килограмма, что немало, если говорить об этой группе компьютерных комплектующих.

    Дизайн девайса содержит в себе много общего с моделями предыдущей линейки, однако, наблюдаются и некоторые различия. Лицевая сторона, так же как и у предшественника, закрыта массивным кулеров, состоящим из трех вентиляторов, закрытых пластиковым кожухом. Задняя сторона полностью закрыта пластиковой пластиной, выполняющей защитные функции от механических повреждений.

    Сверху видеокарты находится надпись Wind Force, обозначающей название системы охлаждения, и стильная светодиодная подсветка, освещающая внутреннее пространство системного блока. На задней планке находятся интерфейсы подключения: два стандартных разъема для передачи цифрового и аналогового сигнала, три DisplayPort и один современный интерфейс HDMI. Большой набор разъемов для подключения позволяет одновременно работать с несколькими мониторами.

    На верхней грани системной платы, возле светодиодов, находятся два стандартных разъема для синхронизации устройства с другими видеокартами в совместном режиме работы. Для подключения дополнительного питания предназначены два восьмипиновых разъема, способствующих о более высокой частоте работы устройства, а также усиленной системе питания.

    Как и в других моделях игровых видеокарт дорогого сегмента, распайка всех элементов на печатной плате очень аккуратна, а среди в качестве основной электроники преобладают детали от известных японских производителей. За распределение питания по печатной плате между электронными элементами отвечают два контроллера NPC 81174 и NPC 81172 от таиландского производителя ON Semiconductor, являющегося лидером на мировом рынке в области производства микроконтроллеров. За питание модулей RAM-памяти и распределение электрического тока по цепям отвечает микрочип INA 3221 от китайской компании Texas Instruments.

    Обзор технических характеристик

    Как уже упоминалось ранее, за обработку графической информации в устройстве отвечает современный процессор GPU GM204, разработанный по двадцативосьминанометровой технологии и современной архитектуре Maxwell, обладающей низким энергопотреблением. Тактовая частота работы кристалла составляет 1,2 гигагерца, однако, при желании, кристалл можно разогнать до 1329 мегагерц.

    Стоит отметить, что в графическое ядро интегрирована фирменная запатентованная технология Gigabyte GPU Gauntlet, обеспечивающая автоматическое увеличение мощностей при задействовании режима 3D-эмуляции. Если говорить простым языком, то прирост производительности кристалла составляет около девяти процентов. А вот разгонные характеристики наверняка огорчат заядлых геймеров, поскольку в девайсе разгон не предусмотрен.
    В устройстве реализовано 4 гигабайта RAM-памяти класса DDR5, работающей на 256-битной шине. Пиковое значение частоты работы оперативки при активации 3D-ускорителя составляет 7012 мегагерц.

    В устройстве интегрирован ряд современных технологий, способствующих более высокому качеству выходящего изображения. Если провести аналогию с моделью предыдущей линейки, то новинка обладает более внушительным набором параметров, значительно превосходящих устаревшее поколение.
    Еще одной особенностью этого устройства является наличие двух микросхем BIOS. Такой подход полностью оправдывает себя, поскольку это позволяет значительно упростить процедуру отката видеокарты до заводских настроек, а также выполнить ее предварительную настройку стало намного проще, чем это было у предыдущей серии, и справиться с этой задачей сможет даже начинающий юзер.

    Система охлаждения

    За стабильную работу видеокарты и предотвращение выхода ее из строя в результате перегрева отвечает мощная система воздушного охлаждения от всемирно известного китайского производителя Windforce, которая совместно с технологиями Gigabyte показывает великолепные результаты. Система охлаждения реализована одним металлическим радиатором, отвечающим за стабильную работу графического ядра и модулей оперативной памяти, системой распределительных трубок, изготовленных из современных материалов, которые способствуют более высокому теплообмену, а также тремя восьмимиллиметровыми радиаторами, обладающими специальной конструкцией лопастей, обеспечивающих более высокий объем воздушного потока.

    Пиковая скорость вращения кулеров составляет 4300 оборотов в минуту, однако, на практике зафиксировать работу вентиляторов на этом уровне не удалось, поскольку скорость регулируется автоматической системой в зависимости от уровня нагрузки на центральное ядро.

    Как заявляет производитель, эффективность работы системы активного охлаждения на 23 процента выше, чем у других моделей геймерских видеокарт. Однако как говорится - доверяй, но проверяй, поэтому был произведен ряд тестов, направленных на проверку эффективности охлаждения видеокарты. Тестирования производилось в условиях игрового режима на нескольких «тяжелых» динамических играх при максимальных графических настройках и разрешении экрана.

    Результат превзошел всяческие ожидания. Температурный режим не смог превысить порог в 73 градуса Цельсия, а скорость вращения кулеров при максимальных нагрузках не дошла и до середины допустимого диапазона. Температура процессора в штатном режиме при пассивном функционировании системы охлаждения находится на уровне 48 градусов.
    Что касается уровня шума, то учитывая высокую производительность системы охлаждения и наличия сразу трех вентиляторов, что встречается далеко не во всех моделях графических систем, то устройство можно смело отнести к категории бесшумных.

    При выполнении стандартных задач, например, просмотра фильмов или работы с интернет-контентом, уровень шума находится на уровне 30 децибел, а при использовании всех возможностей устройства, этот показатель был зафиксирован на отметке 36 децибел. Подобные показатели уже давно стали стандартом для геймерских графических систем.

    Разгонные возможности

    Как уже упоминалось немного ранее в нашей статье, производитель не предусмотрел возможность разгона своего железа. Повышение производительности графического ядра происходит благодаря интегрированной в кристалл современной технологии Gigabyte GPU Gauntlet, позволяющей увеличить тактовую частоту на 100 мегагерц, а при снятии ограничений на энергопотребление прирост составляет еще около 190 мегагерц, что в процентном соотношении эквивалентно 15%.

    Таким образом, максимальная тактовая частота GPU, которая может быть достигнута с учетом всех реализованных функций и технологий, составляет более полутора гигагерц, что является превосходным результатом по сравнению с девайсами, в которых разгон предусмотрен производителем. Что касается температурных режимов, то ощутимого прироста к уровню нагреваемости кристалла замечено не было.

    Результаты тестирования

    Тестирование девайса происходило с учетом множества параметров и осуществлялось в несколько этапов. Для получения более достоверных результатов в условиях максимальной производительности, видеокарта была установлена в системный блок, собранный на материнке Intel Siler DX79RS, CPU Core i7 с частотой 3,5 гигагерца и пятнадцатимегабайтным кешем третьего уровня, 8 гигабайтах RAM-памяти класса DDR3, блоке питания на 1,2 киловатта от производителя Corsair, а также двадцатисемидюймовом IPS-мониторе со светодиодной подсветкой от южнокорейского производителя Samsung.

    Устройство тестировалось как в режиме работы с графическим программным обеспечением, так и в игровом режиме на последних версиях наиболее популярных компьютерных игр, требующих больших аппаратных ресурсов от железа. Помимо этого, производительность измерялась как в режиме одиночной работы, так и в SLI-конфигурации, совместно с пятью различными геймерскими видеокартами от компаний-конкурентов, обладающие похожими техническими характеристиками, при разрешении экрана 1080p и 2560х1440 точек на дюйм.

    Результаты тестирования отмечают высокую производительность рассматриваемой нами видеокарты как в условиях работы с графическими утилитами, так и в игровом режиме. При создании SLI-подключения с другими девайсами, прирост производительности варьирует в диапазоне от 68 до 89 процентов, в зависимости от того, в тандеме с каким устройством работала видеокарта.

    Если сравнивать производительность рассматриваемой нами графической системы, то она показывает более высокие результаты, нежели ее основные конкуренты. Устройство опережает своего ближайшего соперника по скорости выполнения графических операций приблизительно на 7 процентов.

    Энергопотребление

    Многие пользователи полагают, что чем выше технические параметры и производительность у видеокарты, то тем больше ее энергопотребление. Однако наш сегодняшний герой раз и навсегда ломает этот стереотип, поскольку невзирая на всю мощь, которой обладает девайс, его энергопотребление находится на очень низком уровне.
    Во время тестирования во внимание не бралось потребление электроэнергии отдельно взятой видеокарты, а учитывалось суммарное потребление всего железа стационарного компьютера, без учета устройства отображения графического интерфейса. Все измерения производились в два этапа: в стандартном режиме при базовых нагрузках и при активированной 3D-эмуляции во время игрового процесса. Также этот показатель сравнивался с аналогичными у других видеокарт, принимавших участие в тестировании производительности.

    Согласно полученным результатам, при использовании видеокарты в одиночном режиме с можно обойтись блоком питания мощностью полкиловатта. Но если вы решите использовать устройство в SLI-режиме, то может потребоваться замена БП на более мощный, поскольку при совместной эксплуатации девайса с различными моделями графических систем, энергопотребление варьирует в очень широком диапазоне. Оптимальным вариантом в этом случае станет использования семисотваттного блока питания.

    Заключение

    Тема игровых видеокарт никогда не перестанет быть актуальной, поскольку разработчики компьютерных игр не стоят на месте и производители компьютерных комплектующих вынуждены непрерывно разрабатывать новые технологии и постоянно улучшать свою продукцию. Трудно даже представить, какими будут графические системы всего через год, да и делать это бессмысленно. Что касается настоящего, то нет никакого сомнения в том, что видеокарта Gigabyte GeForce GTX 980 G1 Gaming придется по душе каждому заядлому поклоннику компьютерных игр. Устройство обладает превосходными характеристиками и высокой производительностью, которые в сочетании с современной и мощной системой охлаждения делают девайс одним из лучших решений, о которых только можно мечтать.

    Не вызывает смущения и высокая стоимость видеокарты, которая в онлайн-магазинах составляет, в среднем, 620 долларов. Ведь среди большого количества графических систем, доступных в продаже в наши дни, цена устройства находится на среднем уровне, а по своей производительности девайс превосходит даже некоторых более дорогих конкурентов.

    Если вы дочитали эту статью до конца и у вас в голове еще присутствуют сомнения на счет покупки этой видеокарты, то однозначно можно утверждать, что покупка полностью оправдывает себя. Ведь найти более мощную модель за такие деньги невозможно, да и для геймеров эта цена не является непреодолимым барьером для апгрейда своего компьютера.